题意 : 给出一棵 个节点的树,要求给每个节点赋予权值 ,满足下列条件。

  • 对于点
  • 满足上述两个条件的情况下, 的最大值最小。

构造一种方案。

,时限

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题意:初始时有长度为 的序列 ,多次进行如下操作,知道只剩两个元素 :

  • 选择
  • 加上 ,然后将 从序列中删除。

最小化最后剩下的两个元素的和。

,时限

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题意:给你 种颜色的球,每个球有 个,把这 个球排成一排,把每一种颜色的最左边出现的球涂成白色(初始球不包含白色),求有多少种不同的颜色序列。

答案对 取模。

,时限

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题意:给出一张 的黑白点阵。定义其为初始图。

定义 级分型为单独一个黑格。

定义 级分型:将初始图的每个黑格替换为 级分型,而将白格替换为纯白的,和 级分型同样大小的区域。

级分型中黑格形成的四联通块个数,答案对 取模。

保证 级分型中的黑格四连通。

,时限

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题意 : 有一个 的棋盘,上面有若干机器人,以及恰好一个出口。

每次可以命令所有机器人向上下左右中的某个方向移动一格,如果它超出了棋盘的边界就会消失。如果它到了出口的位置就会被你救下(并且从棋盘上消失)。

求能够救下的机器人的最大值。

,时限 ,空限

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题意 : 给出一张 个点 条边的连通图,满足

初始时每个点都是白色,每次操作可以选择一条边,若两个端点的颜色相同,则可以将两个端点的颜色取反。

目标是将所有点变为黑色,求出所需的最小步数,或指出无解。

,时限

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题意 : 给出一个长度为 的排列

满足 时,可以交换

求通过若干次上述操作能得到的字典序最小的排列。

,时限

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题意:给出两颗标号对应的树

两人进行游戏,初始时, 在点 在点

两人轮流操作, 为先手。

可以利用 中的边移动(或不移动), 可以利用 中的边移动(或不移动)。

当两人相遇时游戏结束, 想最大化游戏轮数, 想最小化游戏轮数,问游戏会进行多少轮。(可能为无限轮)

,时限

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题意:数轴上有 只兔子,编号为 ,第 只兔子的初始坐标为

兔子会以以下的方式在数轴上行动 :一轮包含 次跳跃,第 次跳跃中,是兔子 从兔子 和兔子 中等概率的选一个。

(保证

记选的兔子坐标为 ,那么 号兔子会跳到它当前坐标关于 的对称点。

(注意,即使兔子的位置顺序变化了,但是编号仍保持不变)

兔子会进行 轮跳跃,对每个兔子,求出它最后坐标的期望值。以实数的形式输出。

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题意:有一个 的矩阵,初始时,位置 上的数字为 ,下图是 时的情况:

每次操作可以将一个 的子矩阵旋转 ,如下图 :

给出矩阵的目标状态,判定是否能通过若干次上述操作达到。

,时限

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